こんにちは、じょにーです。
福岡大会お疲れ様でした!今回はプレミア2没とかなり悔しい結果に終わりましたが、前々日から当日まで対戦、交流と非常に楽しい時間が過ごせました。
参加できる国内大会が全て終わり気が抜けてしまっているので新環境に向けてしばらくはのんびりやっていくつもりです。
それでは最後に福岡で使った構築だけ投げとこうと思います。

ポケモン 20
4 ケロマツ(XY9)
4 ゲコガシラ(XY9)
4 ゲッコウガ(XY9)
3 ゲッコウガBRE(XY9)
2 ジラーチ(XY-P)
2 テッポウオ(イオンプール)
1 オクタン

サポート 12
3 N
3 ダイゴ
2 エリートトレーナー
1 プラターヌ
1 ミツル
1 釣り人
1 ロケット団の工作

グッズ 17
4 ダイブボール
4 レベルボール
2 ハイパーボール
2 バトルサーチャー
2 すごいつりざお
1 かるいし
1 タウンマップ
1 びっくりメガホン

スタジアム 2
2 うねりの大海

エネルギー 9
9 基本水エネルギー

それではさようなら
こんにちは、じょにーです
空気読めてない太陽のせいで生と死の狭間をさまよってます。
彼には1人で張り切って空回りしてることを自覚してもらいたいところですね。

大会やらTwitterやらでだんだん情報が増えてきたのでぱぱーっとメモ代わりに書いときます。

タネボー 草 HP50
草 がまん
コインを投げて表なら次の相手のターンこのポケモンが技のダメージで気絶する場合このポケモンは気絶せず残りHP10で場に残る。
弱点 炎 抵抗なし 逃げる1


コノハナ 草 HP70
草 かたくなる
次の相手の番このポケモンは60以下の技のダメージをうけない

無無 はっぱカッター 20
弱点 炎 抵抗 なし 逃げる1


ダーテング 草/悪 HP140
草 よこしまなかぜ 40
次の相手の番の終わりまでお互いの場どうぐ、スタジアムの効果はすべてなくなる
(新しく場に出したカードもふくむ)

無無 じんつうりき 60+
自分の手札と相手の手札の枚数が同じなら60ダメージを追加する
弱点 炎 抵抗 なし 逃げる2


Mボーマンダ 竜 HP230
炎水無無 サベージウイング 100+
このポケモンについている基本炎エネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。トラッシュした基本炎エネルギーの数×40を追加

弱点 妖 抵抗なし 逃げる1

カリン サポート
お互いのプレイヤーはそれぞれ自分のトラッシュにあるポケモンをすべて山札に戻す

ボルケニオンEX 炎/水 HP180
とくせい スチームアップ
自分の手札から炎エネルギーを1枚選びトラッシュする。そうした場合、この番自分の炎タネポケモンが使う技のダメージは+30する。
この特性は1ターンに1度使える。

炎炎無 ボルカニックヒート 130
次の自分の番このポケモンはワザが使えない

弱点 水 抵抗 なし 逃げる3

ゼルネアスBREAK HP150
妖妖 ライフストリーム 20×
自分の場のポケモンについているエネルギーの合計×20ダメージ

イベルタルBREAK HP150
悪悪悪 わざわいのよる 120
ダメカンが乗っている相手のベンチのポケモン全員に30ダメージ

メリープ 電 HP60
無 でんじは
コインを投げて表なら相手のバトルポケモンをマヒにする

電無 たいあたり 20

弱点 闘 抵抗 鋼 逃げる1


モココ 電 90
無 20

電電無 でんきショック 50
コインを1回投げ、表なら相手のバトルポケモンをマヒにする。

弱点 闘 抵抗 鋼 逃げる 2


デンリュウ HP140 電
特性 ビリビリライト
相手のポケモンEX1体を選び30ダメージ この効果は1ターンに1度しか使えない

電電無 ギガボルト 80+
コインを1回投げ表なら40ダメージを追加、裏なら相手を麻痺にする

弱点 闘 抵抗 鋼 逃げる2


ニンジャごっこ サポート
自分の場のたねポケモンを1枚選ぶ。その後自分の山札からたねポケモンを1枚選びそのポケモンと入れ替える。(ついているカード、ダメカン、状態異常、かかっている効果などはすべて引き継ぐ)そして入れ替えたポケモンを山札に戻しデッキをきる。

ポケモンレンジャー サポート
このターンポケモンとプレイヤーにかかっている技による効果を無効にする。

スペシャルチャージ グッズ
自分のトラッシュにある特殊エネルギーを2枚まで選び自分の山札に戻し山札をきる。

XY11のイベルタル/ゼルネアスはデスウイングとジオコントロールが再録です

随時更新予定
こんにちは、じょにーです。

詳細なレポは面倒くさいので端折ります笑
大会参加した感じ上位卓になればなるほど悪ギラと鋼が多かったように思います。
逆にびっくりするぐらい少なかったのが行進。オーロットはまぁ少ないかなと思ってましたが案の定あんまり見かけなかったです。
とはいえこの2つに勝てることを前提に組まれてるデッキしかほぼいなかったので環境への影響力という意味でははやり随一ですね。
後はクライマックスでのビーゾロの多さ。僕の参加したCグループには1人もいなかったのですがグループ抜けも半分がビーゾロやったみたいですね。大阪では数増やしそうです。
それではさようなら。また大阪で

名古屋戦績
○/○○/×/○×/○○/○○○
クライマックス
3-1、6-1、0-6
Cグループ2位DAY1出場権獲得
[ポケモンカード]フルパワー夜の行進(ADV1-XY10)
こんにちは、じょにーです。
カメックスメガバトルに向けて連日ぐぬぬってなってます
1年で一番楽しい時期ですね 悔いが残らないようにやっていきたいものです

突然ですがフーディン☆というカードをご存知でしょうか

たねHP80 超
超 サイコセレクト
自分のトラッシュから1枚相手に見せて手札に加える

無無無 スキルコピー
自分の手札から1枚ポケモンカードをトラッシュしてそのカードが持ってるワザをこのワザのものとして扱う(ワザに必要なエネルギーが付いていないなら失敗)

弱点超 抵抗なし 逃げる1

とまぁこんなカードなのですが、すこし前にハシダムさんがフーディン☆なら行進で240ダメージ出せるやん!って言ってて、彼の天才具合に戦慄したのも記憶に新しいです。はんぱねーですね彼。
どうせ現レギュでは使えないカードなのでやりたい放題した結果がこちらになります

フルパワー夜の行進(ADV1-XY10)
ポケモン17
4 バチュル
4 ランプラー
4 バケッチャ
3 ユクシー(セットアップ)
1 アンノーンQ
1 フーディン☆

サポート 5
2 プラターヌ
1 N
1 フラダリ
1 オカルトマニア

グッズ 30
4 バトルコンプレッサー
4 トレーナーズポスト
4 ポケドロアー+
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 ジャンクアーム
2 闘魂のまわし
1 暴風
1 プレミアボール
1 ミラクルダイヤモンド
1 パソコン通信
1 あなぬけのヒモ

スタジアム4
4 次元の谷

エネルギー 4
4 ダブル無色エネルギー

組んでてパワーカードの山すぎてドン引きでした笑
オフシーズンに入ったらいろんな遊びやってみたいですね
新裏殿堂なしはソリティアすぎてゴミゲーになりそうですが笑
それではまた
[ポケモンカード]Wキュレムのもえるつららの裁定とメールの最後につくようになった一部または全文を第3者に公開しちゃダメよって話
こんにちは、じょにーです
突然ですがホウオウの伝統技レインボーバーンをご存知でしょうか?
最初ポケモンカードNEOで登場した時に覚えており、30+基本エネルギーの種類数×10という技でした。その後、度々ホウオウが収録されるとこの技を持っていることがあり結構技の知名度は高いんじゃないかなーと思ってます。BWでホウオウEXが持っていたことで記憶に新しいですn...4年前やんけ!冗談キツイです
さておき、この技の性能みたらあるカードと組み合わせたくなりませんか?
僕はなりました。そうレインボーエネルギーです!(NEO時代はこのカードのテキストが現在と異なり、どの基本エネルギーとして扱ってもよいというテキストでした)
レインボー、ダブル無色、適当なエネルギーの3枚でレインボーバーン30+60(当時悪エネルギーと鋼エネルギーは特殊エネルギーしか存在せず基本エネルギーは6種でした)の90ダメージ!!!!
俺最強かよ〜〜〜!!!!
........
.....
...
..
なんかだめらしいです。当時純真無垢でイケメンな小学生だった僕はこうして社会の厳しさを学びました。世知辛い世の中です、まったく
今考えると、どの色の基本エネルギーとしても扱ってよい、なので炎として扱っている場合は水として扱わないといった意味合いだったのでしょう。大人になりましたね僕も。

前置きが長くなりましたが、もえるつららの話
一応確認してみたところ現在のレインボーエネルギーはすべてのタイプのエネルギー1個分として働いているみたいで、炎かつ水かつ電気かつ...といった具合になっているようです。
なのでレインボーエネルギー1枚と基本鋼エネルギーといった組み合わせでもベンチへのダメージは発生するとのことでした。
いやまぁここだけの話、質問送った段階では現在のレインボーエネルギーのテキスト勘違いしてたんですけどね
普通にいずれかとして扱うだと思ってました。次から質問送る前にしっかり確認しようね。はい反省会おわり。くよくよタイムなんて5秒で十分ということで

んで、9月ぐらいから?サポートデスクのメールにつくようになったこの回答を第三者に一部または全文開示しちゃダメよって話。
いやちょっとまて、裁定情報共有できんやんけ!と思ったんですが、公式によると、一文または全文のみ公開されると第三者に誤解が生じるかもしれないので、私たち(サポートデスク)がこう言ってた、ではなく私はこのようにルールを解釈しているといった形自分の言葉を使って伝えてくれとのこと。なーんじゃそりゃって感じなんですが言質与えたくないってことなんですかね?とまぁ私はこのように解釈しています。こっちのほうが誤解が生じやすくなってると思うんですけどね

それではさようなら
[ポケモンカード]クラカマス マスター 4位 イベルタルEX+ダークライEX デッキレシピ
こんにちは、じょにーです
クラカマスなのかクラマカスなのか、だんだんわかんなくなってきました。
正直どっちでもいいみたいなとこありません?早口で言ったらほぼ一緒ですしこう、クラァァスみたいな感じで、ね?頑張ってください。応援してます。
それじゃレシピの方行ってみましょう

イベルダーク
ポケモン 10
2 ダークライEX(XY9)
1 ダークライEX(BW4)
2 イベルタルEX
2 シェイミEX(XY6)
1 イベルタル(Y30)
1 イベルタル(XY6)
1 ケルディオEX

サポート 10
4 プラターヌはかせ
2 N
1 AZ
1 アクロマ
1 フラダリ
1 クセロシキ

グッズ 27
4 ダークパッチ
4 どくさいみん光線
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 闘魂のまわし
3 PPマックス
2 バトルコンプレッサー
1 かるいし
1 ツールスクラッパー
1 ダウジングマシン

スタジアム 2
2 タチワキシティジム

エネルギー 11
3 ダブル無色エネルギー
8 基本悪エネルギー

悪の波動とイビルボールを最大限生かす感じの構築になってますね。
PPマックスに闘魂のまわしと、今までの悪デッキに欲しかったデッキからのエネ加速と耐久をカバーするカードが入っており、さらに強みをましたって感じですね。
今までは高打点のアタッカーがイベルタルEXしかおらず、どうしても電気弱点がネックにはなっていたのですがここら辺も悪の波動ダークライEXが来たことによりかなり緩和。3エネ技だったナイトスピアを無理に用意しなくて良くなったので対電気性能はかなり上がってて、苦手なデッキがほとんどない感じになってるのが個人的に非常に好印象です。
先日紹介したマツブサ型もそうですがやはりこのイベルタルEXってカードはまだまだ強さがありますね。ちょっと自分でも色々触ってみようかと思います。
それではさようなら
[ポケモンカード]ミュウ+夜の行進デッキレシピver2
こんにちはじょにーです。
久々にリアルでこんにちはって言える時間帯にブログ更新できて感無量です。軽く泣きそうになってます。泣きました。嘘です。はい
生活習慣ハイパー改善されてるみたいなところありますし、明日の仮面ライダーも余裕でリアルタイム視聴できそうですね

突然ですがみなさんオーロットについてどんな印象をお持ちでしょうか
僕はこのカードが相手の場に出てくると枯れ木の顔面にイビルボール叩きつけたい衝動に駆られます(こいつに親殺されました)
自分の場に出た時はもちろん猫可愛がりします。そらもう弱点保険だって軽石だってなんだって貢いじゃいますよ。えぇ

そんなオーロット君ですが、今再び注目を集めており様々な大会の入賞デッキとしてその名前を見ます(じょにー調べ) 前回行進ミュウ組んだ時にはかなりこいつの存在を意識しながら組んでいてサポートを割と多めに採用したりしてました。
ですが、取られるかどうかわからない先行、立つかどうかわからない先1オーロット、そもそも当たるかどうかわからないなどの要素を考えるとぶんまわしの成功率を上げた形の方が強いと判断しました。
そんなわけでめざめる超王が発売され増えたプールからも数枚ピックして形を変えたのがこちらになります。

ミュウ行進(XY1-10)
ポケモン19
4 バケッチャ(XY4)
4 バチュル(XY4)
4 ランプラー(XY4)
2 ミュウ
3 シェイミex(XY6)
1 ジラーチ(XY-P129)
1 ロトム(XY10)

サポーター7
3 プラターヌはかせ
1 N
1 カスミのやる気
1 フラダリ
1 オカルトマニア

グッズ 23
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
3 闘魂のまわし
2 あなぬけのヒモ
1 びっくりメガホン
1 ダート自転車

スタジアム4
4 次元の谷

エネルギー7
4 ダブル無色エネルギー
3 基本鋼エネルギー


ジラーチもそうですがロトムの技も使うことができるミュウってカードかかなり使いやすく、またあなぬけともかなり相性がいいのでもう少し増やしてもいいかもしれません。行進と一言に言ってもガラガラやゼブライカなどのカードを採用した形やパズル型、ミロカロス型やビークインも混ぜた型などそれぞれ様々な強みがあり、まだまだ色々と考察の余地がありそうです。
まだ触ったことのない方は一度使われてみてはいかがでしょうか
それではさようなら

追伸 スプーンが曲がりません。1回ちょっと曲がったかなーと手応えを感じたんですが横から見たら全然でした。もうめっちゃ水平って感じで。髭が足りないのでしょうか...今後は顎と口元中心に育成していこうかと思います。

追追伸 日曜起きたら普通に9時でした。 萎え
[ポケモンカード]クラカマス マスター 3位 マツブサイベルタル デッキ レシピ
こんにちはじょにーです。
まさかの千葉大会1日目にてBWレギュで日本代表の権利争奪戦があるということでBWレギュもかなり重要度が大きくなりましたね
BWレギュ全然触ってなかったのでちょっとこれから勉強していこうかと思います。
それでは3位だったマツブサイベルタルのレシピから

ポケモン 13
2 イベルタルEX
1 イベルタル(Y30)
2 イベルタル(XY8)
2 シェイミEX(XY6)
1 ダークライEX(BW4)
1 ガマゲロゲEX
1 ケルディオEX
1 ジラーチEX
1 アーケオス
1 エルレイド

サポート 9
2 プラターヌはかせ
2 マツブサのかくしだま
1 AZ
1 アクロマ
1 ゲーチス
1 フラダリ
1 N

グッズ 26
4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
4 バトルサーチャー
3 バトルコンプレッサー
3 どくさいみん光線
3 トレーナーズポスト
2 かるいし
2 ちからのハチマキ
1 パソコン通信

スタジアム 1
1 タチワキシティジム

エネルギー11
4 ダブル無色エネルギー
7 基本悪エネルギー

ダークパッチにどくさいみんと強かったパーツがこれでもかと入っておりBWレギュを象徴するようなデッキの1つですね。
抜群の安定感と非常に広い対応範囲が魅力で、大会上位ではまず間違いなくこのデッキもしくは亜種を見かけるって塩梅な時期もありました。
去年の夏頃から比べてエルレイドとフライトイベルタルが新たにアタッカーとして加わっており、マツブサが腐りにくく、非EXのアタッカーが増えたのは大きそうですね。
BWレギュでどのデッキを握るかはまだ決めかねてますが使うにしてもメタるにしても意識から外せませんね。

それではさようなら
[ポケモンカード]クラカマス マスター2位 オーロットbreakデッキ レシピ
こんにちは、じょにーです
いよいよ新弾発売間近ですね。最近はバルジーナbreakの使い道ないかなーと頭を悩ませております。

さて、クラカマスで2位を取ったオーロットデッキはかなりボード制圧能力にリソースを割り振った形のデッキが入賞を果たしてました。
まずはレシピからいきましょう。

ポケモン 15
2 ボクレー(XY1)
2 ボクレー(XY9)
4 オーロット(XY1)
3 オーロットbreak
3 シェイミEX(XY6)
1 ジラーチEX

サポート 11
3 プラターヌはかせ
3 ミツル
2 こわいお姉さん
1 フラダリ
1 N
1 クセロシキ

グッズ 24
4 クラッシュハンマー
4 トレーナーズポスト
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 あなぬけのヒモ
2 レッドカード
2 じゃくてんほけん
1 すごいつりざお
1 ポケモン回収サイクロン

スタジアム 4
4 次元の谷

エネルギー 6
1 ミステリーエネルギー
5 超エネルギー

このレシピでまず目を引くのが6枚しか入っていないエネと4投されているクラッシュハンマーでしょうか。
コンセプトとしてはハンマーゲロゲそのもので、あのデッキでクロバとゲロゲがやっていた仕事をオーロット1枚で代用しているように感じます。
XY1のボクレーが入っているのも特徴的ですね。かくせいが強いと思い込んでいたので割と目からウロコでした。ジラーチでミツルを持ってくることもできますし、そもそもベンチで進化させるだけならHPが10高いこちらの方が使いやすそうです。特にミラーだとこのHP10の差がハッキリとでそうですね。
なかなか難しそうなデッキではありますが挑戦しがいがありそうですね

それではさようなら
こんにちは、じょにーです
ついに新弾情報が出回りましたね!ほとんど出揃ったんじゃないでしょうか。
ロトムとかランクルスとか色々と面白そうでかなりワクワクしてきました

広島のスーパーイケメンオーガナイザーであるズンさんが一覧作ってくださってます
本人拝んだらURLくれました 神です
http://zundokozun.diarynote.jp/201603062313226754/
87番はロケット団の工作らしいのでNのSRがないみたいです。今後よく使うカードになるであろうカードなだけにちょっと残念ですね

個人的にかなり気になっていたカードの各デッキでの収録枚数も判明してたので一部書いておきます。
3 ジガルデEX
1 パワーメモリ
2 レジロックEX
2 メレシー
1 メレシーbreak
2 N

2 タブンネEX
1 MタブンネEX
2 ディアンシーEX
2 フェアリードロップ

いろいろ分かってホクホクな反面メレシーbreakが1枚なのは非常に残念です
2デッキずつとりあえず買いですかね

あとは新規カードで気になったやつを前回同様メモ代わりに

ロトム HP70 電
電 エネドロー
自分の山札から基本エネルギーを1枚選びこのポケモンにつける。その後山札を切る

無無 プラズマジック
自分のポケモン全員に乗っているダメカンを2個ずつ選び相手のバトルポケモンに乗せる

逃げる1 弱点闘 抵抗鋼


ルギア HP120 無
特性 プレッシャー
このポケモンがバトル場にいる限り相手のポケモンのワザのダメージは-20される

無無無 ライジングバーン 60+
相手のバトルポケモンがポケモンEXなら60ダメージを追加する

逃げる2 弱点電 抵抗闘


ルギアbreak HP150
無無無無 はかいのせんこう150
このポケモンについているエネルギーを2個トラッシュする



ゲノセクトEX HP180 鋼
特性 カセットチェンジ
1ターンに1度使える。このポケモンについているポケモンの道具を自分の手札に戻す

鋼鋼鋼 ラピッドブラスター 100+
このポケモンについている鋼エネルギーを好きなだけトラッシュする
トラッシュした枚数×20ダメージを追加する

逃げる2 弱点炎 抵抗超



ガメノデス HP100 水
特性 ハンドブロック
この特性は、場に自分の出したスタジアムが出ているなら働く。相手は手札から特殊エネルギー出してつけれない

水水無 ツメできりさく 70
効果なし

逃げる3 弱点草 抵抗なし


ランクルス HP90 超
超無リンクヒュージョン 10+
自分のベンチにそれぞれユニランがいるなら30ダメージ追加、ダブランがいるなら60ダメージを追加、ランクルスがいるなら90ダメージを追加する

逃げる1 弱点超 抵抗なし


ドーミラー HP60 鋼
鋼 てっぺき
コインを投げ表なら次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない

鋼無 ぶちかます 20
効果なし

逃げる1 弱点炎 抵抗超


ドータクン HP100 鋼
特性 はがねのようさい
このポケモンがいる限り自分のベンチポケモン全員は相手のポケモンが使うワザのダメージや効果を受けない

鋼無無 ガードプレス 60
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは-20される

逃げる3 弱点炎 抵抗超


ドータクンbreak HP130 鋼
鋼無 ゴールドレイン
このポケモンについている鋼エネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュした数分相手のポケモンを選ぶ(同じポケモンを2回以上選んでもよい)その後選んだポケモン弱点抵抗力を計算せずに選んだ回数×30ダメージ


ねじれたスプーン ポケモンのどうぐ
このカードがついているポケモンは相手の技による効果を受けない


エネルギーポーチ ポケモンのどうぐ
このカードが付いているポケモンがきぜつした時そのポケモンについていたすべての基本エネルギーをトラッシュせずに手札に戻す

これぐらいですかね 発売が待ち遠しいです。特にロトムなんてサイレントフィアーに対して効果が望めますし要調整ですね。
それではさようなら。
[ポケモンカード]クラカマス マスター1位 グラナンス レシピ
こんにちは、じょにーです

ゲンシグラードンですがフロリダでの2位4位入賞に引き続きクラカマスでも1位入賞と快進撃を続けてますね
まずはレシピから


ポケモン12
3 グラードンEX(XY5)
3 ゲンシグラードンEX(XY5)
4 ソーナンス
1 ジラーチ (XY-P)
1 ホルビー

サポート 16
4 コルニ
3 プラターヌはかせ
3 N
2 フラダリ
1 クロケア
1 オカルトマニア
1 ポケモンセンターのお姉さん
1 クセロシキ

グッズ 18
4 バトルサーチャー
2 きあいのたすき
2 メガターボ
2 はかせのてがみ
2 みがわりロボ
1 とつげきチョッキ
1 改造ハンマー
1 あなぬけのヒモ
1 かるいし
1 ポケモンいれかえ
1 パソコン通信


スタジアム 4
4 トロピカルビーチ


エネルギー 10
3 ストロングエネルギー
6 闘エネルギー
1 超エネルギー



基本超エネルギーが入ってるのがかなりオシャレですね
グッズロックされても山を掘りに行けるトロピカルビーチが4入っており、このデッキもオーロットやラフレシアに対して大きく意識を割いているように感じます
ゲンシグラードンもこれだけ結果残してるの見るとトロピカルビーチないとはいえ少しXYレギュで使ってみたさが湧いてきました
近々一度形にしてみようと思います

それではさようなら
こんにちは、じょにーです。
連日Twitterで公式が新しいカードを発表してますが、その中で気になったカード及びチラシなどで判明したカードをメモ代わりに軽くまとめてみました

ディアンシーEX HP150 妖
特性 きらめきのヴェール
このポケモンがバトル場にいる限り自分のポケモン全員が相手のポケモンのワザによって受けるダメージは-30される

妖無無 ミラクルステージ 60
場にスタジアムがでているなら50ダメージを追加

逃げる2 弱点鋼 抵抗悪


MタブンネEX HP220 無
無無無 マジカルシンフォニー110
このターン手札からサポートを出して使っていたなら相手のベンチポケモン1体を選びそのポケモンにも50ダメージ(弱点抵抗力は計算しない)

逃げる3 弱点闘 抵抗なし


ミュウ HP50 超
特性 はじまりのきおく
このポケモンは自分のベンチにいるたねポケモンのワザをすべて使える(ワザを使うためのエネルギーは必要)

無 エンカウント
自分の山札からポケモンのカードを1枚選び相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る

逃げる0 弱点超 抵抗なし


グレイシアEX HP170 水
水無 きずにかみつく 20+
相手に乗っているダメカンの数✖️10を追加する

水無無 クリスタルレイ 70
次の相手の番、このポケモンは進化ポケモンからのダメージを受けない

逃げる2 弱点鋼 抵抗なし


ブラッキーEX HP170 悪
無 よるのとばり 20
自分の手札を好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数分自分の山札を引く

悪無無 エンドゲーム 70
このワザのダメージで相手のM進化ポケモンを気絶させたならサイドを2枚多くとる

逃げる1 弱点闘 抵抗超


オムスター HP120 水
特性 ふくげんビーム
自分の山札から復元ポケモンを1枚選びベンチに出す その後山札を切る。この特性は自分の番に1度使える

水無 かいてんアタック 60

逃げる2 弱点草 抵抗なし

オムスターbreak HP140 水
特性 あぶないしょくしゅ
相手のベンチのEXを1枚選び相手のバトル場のポケモンと入れ替える
この特性は自分の番に1度使える


プテラ HP120 無 復元
無 かみつく 30
効果なし

無無 ジェットドラフト120
相手のバトルポケモンについている特殊エネルギーを1枚選びトラッシュする

逃げる0 弱点電 抵抗闘


ジガルデEX HP190 闘
闘 だいちのこどう 20+
場にスタジアムがでているなら20ダメージを追加する

闘無 セルストーム60
このポケモンのHPを30回復する

闘闘無 グランドフォース 100
効果なし

逃げる3 弱点草 抵抗なし


レジロックEX 闘 HP180
特性 レジパワー
このポケモンがいる限り自分の闘ポケモン(レジロックEXはのぞく)が相手バトル場のポケモンに与えるダメージは+10される

闘闘闘 がんばんブレス 100
次の相手のターンこのポケモンが受けるダメージは-20される

逃げる3以上 弱点草? 抵抗なし


メレシー 闘 HP90?
特性 しんぴのまもり
このポケモンはポケモンEXからのダメージや効果を受けない

闘無 パワージェム 40
効果なし
逃げる1 弱点草 抵抗なし


メレシーbreak 闘 HP110
闘 ダイヤモンドダスト 20
自分のトラッシュのエネルギーを2枚選び闘ポケモンにつける


バンギラス HP160 悪
特性 いかりのほうこう
このポケモンを手札から出して進化させた時1度使える。自分のトラッシュから相手がすでにとったサイドの枚数分の基本悪エネルギーを選びこのポケモンにつける

悪悪悪悪悪 ダークマウンテン150+
自分の山札を上から2枚トラッシュし、その中のサポートの枚数✖️50ダメージを追加する

逃げる4 弱点闘 抵抗超


パワーメモリ グッズ ポケモンのどうぐ
このカードをつけているジガルデEXはこのカードに書かれているワザを使える

闘闘無 オールセルバーン 200
このポケモンについているエネルギーを3個選びトラッシュする


ミニスカートのおすすめ サポート
相手のベンチのたねポケモンの数だけ山札から?ドローする


ホワイトキュレム HP130 水
水無 もえるつらら 40
このポケモンに炎エネルギーがついているなら相手のベンチポケモンを2匹選びそれぞれ20ダメージ(ベンチは弱点抵抗力の計算をしない)

水水無 ブリザードバーン 130
次の自分の番このポケモンはワザを使えない

逃げる3 弱点鋼 抵抗なし

とりあえずこんな感じで
発売日までに気が向いたら更新します

それではさようなら
[ポケモンカード]フロリダ大会 マスター4位 グラナンス レシピ
こんにちは、じょにーです。
2位と引き続き4位にも入賞していたこちらゲンシグラードン
早速レシピから

ポケモン 12
2 グラードンEX(XY2)
1 グラードンEX(BW5)
3 ゲンシグラードンEX(XY5)
4 ソーナンス
1 レジロック(XY-P)
1 シェイミEX(XY6)

サポート 12
4 コルニ
3 アララギはかせ
1 エリートトレーナー
1 オカルトマニア
1 フラダリ
1 N
1 ポケモンセンターのお姉さん
1 センパイとコウハイ
1 クセロシキ

グッズ 21
4 時のパズル
3 バトルサーチャー
2 改造ハンマー
2 きあいのたすき
2 みがわりロボ
1 バトルコンプレッサー
1 あなぬけのヒモ
1 かるいし
1 メガターボ
1 はかせのてがみ
1 まんたんのくすり
1 ポケモンいれかえ
1 パソコン通信


スタジアム 4
4 トロピカルビーチ


エネルギー 9
4 ストロングエネルギー
4 闘エネルギー
1 ミステリーエネルギー


ミステリーエネルギーが入ってるのは珍しい気がします。エネを貼る権利を基本的には全てグラードンに回したいですが、確かに入れ替えやかるいしと違いグッズロック状態でも貼ることができるので4枚目の入れ替えとしては面白いですね。
また、対グッズロックの要とも言えるトロピカルビーチが4投されており、かなりグッズロックに意識を割かれているのが見て取れます
XY環境ではこの枠に変わるカードの存在が環境に現れるかどうかの鍵になりそうだと感じてます。
新弾も発売が近いですし非常に楽しみですね

それではさようなら
[ポケモンカード]チャーレム レジロックEX デッキレシピ(XY1-10)
こんにちは、じょにーです。
めざめる超王/タブンネデッキ/ジガルデデッキの発売まで1週間を切りましたね
レジロックEXやメレシー/breakが公開されたりフラゲされたりで新環境の格闘デッキにかなりの強化が期待できます
まずテキストの確認から
画像/動画から解析したので若干怪しいところもありますがほとんどあってると思います。修正などコメントいただけると助かります

レジロックEX 闘 HP180
特性 レジパワー
このポケモンがいる限り自分の闘ポケモン(レジロックEXはのぞく)が相手バトル場のポケモンに与えるダメージは+10される

闘闘闘 がんばんブレス 100
次の相手のターンこのポケモンが受けるダメージは-20される

逃げる3以上 弱点草? 抵抗なし


メレシー 闘 HP90?
特性 しんぴのまもり
このポケモンはポケモンEXからのダメージや効果を受けない

闘無 パワージェム 40
効果なし
逃げる1 弱点草 抵抗なし


メレシーbreak 闘 HP110
闘 ダイヤモンドダスト 20
自分のトラッシュのエネルギーを2枚選び闘?ポケモンにつける


今回はこの3枚を使ってデッキを組んでみようと思います
中でもレジパワーがチャーレムとの相性がいいのでこいつを軸として採用することにしました

レムロック (XY1-10)
ポケモン 19
3 アサナン
3 チャーレム(Ω連打)
3 ルカリオEX
4 レジロックEX
2 メレシー(XY-G)
2 メレシーbreak
1 フーパEX
1 シェイミEX

サポート 13
4 プラターヌ
3 コルニ
2 N
2 フラダリ
1 サカキの計画
1 オカルトマニア

グッズ 16
4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
2 レベルボール
2 ちからのハチマキ
2 きあいのたすき
2 あなぬけのヒモ
1 すごいつりざお
1 はかせのてがみ

スタジアム 2
2 ファイティングスタジアム

エネルギー 10
4 ストロングエネルギー
6 闘エネルギー

僕はこのチャーレムってカードが結構好きでちょくちょくデッキにしていたんですが、使ってて行進、襷持ちに有利とれるのが強いなと感じます
ただどうしても2エネつかないと攻撃技が打てない点は弱く、ここら辺ランドロス/ドーブルドータクンに変わる有力なエネブースト役が来たことによって少し楽になりました
ストロングエネルギーをトラッシュから貼れるのもそうですがメレシーはブレイク進化することによってサイレントラボの効果から逃れることができるのがかなりいいですね
またチャーレムは古代能力によって擬似的にパンプ値を2倍にでき、充分な数値パンプできていれば非常に強力な制圧力を発揮します。これまでのチャーレムだとストロングとハチマキでなんとか2進化が倒せるといった具合でEXまで1ターンで倒せるラインにするのが困難でした。(カイリキー立てるのもそれ自体が結構厳しいですしね) しかしレジロックEXが来たことによってハイパーボール1枚で30パンプでき、襷と打点の両立まで立ち回りに組み込みやすく、強い動きが簡単にできるようになりました。メレシーそのものにも3、40打点を押し上げガブリアスのアサルトターボに近い打点を手軽に再現できるのはいいですね
ジガルデそのものも結構な攻撃性能持っていたのでジガルデデッキは買い得かな〜と考えてます笑
レシピ自体は叩き台にでもなればいいなと思って公開してます
〜入れてみたら強かったみたいな話教えてもらえると嬉しいですね

それではさようなら
[ポケモンカード]フロリダ大会 マスター3位 ゲロゲバット レシピ
こんにちは、じょにーです
2016 Pokémon TCG Winter Regional Championships Kissimmee FL3位はおなじみのゲロゲバットでした
どくさいみんで打点がカバーできるゲロゲはやはり強いですね
まずはレシピから

ポケモン 15
3 ガマゲロゲEX
4 ズバット
3 ゴルバット
2 クロバット
1 ジラーチEX
1 シェイミEX
1 ミュウツーEX

サポート 11
4 アララギ博士
2 N
1 AZ
1 アクロマ
1 サカキの計画
1 ポケモンセンターのお姉さん
1 クセロシキ

グッズ 24
4 どくさいみん光線
4 スーパーポケモン回収
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 トレーナーズポスト
2 ちからのハチマキ
1 すごいつりざお
1 ツールスクラッパー
1 ロックガード

スタジアム 3
3 サイレントラボ

エネルギー 7
4 ダブル無色エネルギー
3 水エネルギー

このデッキはオーソドックスな形で、XYレギュで使うには打点が足りないかなって感じなので特に言うこともないですね
環境的にはロックガードといい炸裂バルーンといいこの辺が評価あげつつありますので要検証って感じでしょうか
グッズロックデッキ以外の採用でもバチュルやバケッチャが接触ダメージで落ちていくのはかなり強いですし、新たな対抗策として機能しそうですね

それではさようなら
[ポケモンカード]フロリダ大会 マスター 2位 ゲンシグラードン レシピ
こんにちは、じょにーです。
2016 Pokémon TCG Winter Regional Championships Kissimmee FL 2位のデッキはゲンシグラードンでした やはりこのカードかなり強いですね
前書き飛ばして早速レシピへ

ポケモン 12
3 グラードンEX(XY5)
3 ゲンシグラードンEX
4 ソーナンス(XY4)
1 レジロック(XY-P)
1 バリヤード(BW8)

サポート 15
4 コルニ
4 アララギはかせ
2 フラダリ
2 N
2 ポケモンセンターのお姉さん
1 クロケア

グッズ 18
4 ポケモンいれかえ
4 バトルサーチャー
3 みがわりロボ
2 きあいのたすき
2 はかせのてがみ
1 かたいおまもり
1 ハイパーボール
1 パソコン通信

スタジアム 4
3 トロピカルビーチ
1 サイレントラボ

エネルギー 11
4 ストロングエネルギー
7 闘エネルギー

ゲンシグラードンはフロリダ大会でトップ8に2デッキ入賞しており依然強さを発揮してます。
多種多様なデッキが入り混じっているのが現在の環境の特徴ではありますがクラカマスでも優勝しているこのデッキは間違いなくトップメタの一つでしょう
トロピカルビーチが使えないのはかなり痛手ですがXY環境でも十分使えるスペックがあり、今後のメタを読んでいく上で大きな要素の一つとなりそうですね
3位以降は後日で

それっぽい言葉並べてその実何も考察できてないことに気づかれた聡明な方も居ると思うんですが、それ秘密なので扱いには気をつけてください
それではさようなら
[ポケモンカード]フロリダ大会 マスター 1位 炸裂バルーン オーロット レシピ
こんにちは、じょにーです。
先日行われた2016 Pokémon TCG Winter Regional Championships Kissimmee FLの結果が出てましたね。 炸裂バルーンは個人的にかなり評価の低いカードだったのでこれを多投したデッキが結果を残しててかなりびっくりしてます。
感触が全然つかめてないのでさすがに回す必要がありそうです

デッキ和訳してメモするつもりだったのですが個人用ですませるのももったいない気がしたのでこちらで
誤訳は許してね❤️
とりあえず1位のオーロットデッキから

ポケモン 17
4 ボクレー (XY9)
4 オーロット(XY1)
3 オーロットブレイク
2 ソーナンス(XY4)
2 シェイミEX 
1 ミュウツーEX(BW3)
1 ジラーチEX

サポート 12
4 アララギ博士
2 N
2 ミツル
1 AZ
1 アクロマ
1 こわいおねえさん
1 フラダリ

グッズ 19
4 炸裂バルーン
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 レベルボール 
2 かるいし
1 すごいつりざお
1 パソコン通信

スタジアム 4
4 次元の谷

エネルギー 8
5 超エネルギー
3 ミステリーエネルギー

やっぱり目を引くのが炸裂バルーン。たしかに決まれば力のハチマキなんて目じゃないのですが自壊能力が気になってあまり高い評価はしてませんでした
たしかにオーロットが前にいればバトルサーチャーでのフラダリの回収が困難ですし、あなぬけも難易度が高いです。そもそもフラダリを掘りに行きにくくなってるのでなるほどなぁって感じです。
もう少し突っ込むとオーロットの弱点の一つに打点が出せるポケモンに対する回答の少なさ(exルギアex、イベルタル等)があると考えていたのですが、このようなアタッカーに対して負担をかけに行けるのがかなり有効であったのではないかと感じます。
デッキギミックそのものにあまりBWのカードが使われていないのでXYレギュでもアレンジできそうなのでこれから数が増えそうで頭抱えてます...

それではさようなら
[ポケモンカード]夜の行進+ミュウ デッキレシピ(XYレギュ)3/6-22:51更新
こんにちは、じょにーです。権利取れて暇できたんでビックリするぐらい手をつけてなかったブログでもこうしんすることにしました(行進だけに)

ついに目覚める超王のカードの公開が始まりましたね
まずはパッケージポケモンのフーディン いやあ、つよいですねこれ M進化するだけで前に2点後ろに3点はかなり強力に感じます ゼンフォースもスタジアム込みで考えれば充分戦力レベル そしてなんといってもスプーンをペコペコ曲げれるのでフーディンデッキを使ってればMr.マリックの気分を味わえるに違いない!とんでもない超お得デッキです(エスパータイプとかかってます)
これでエスパーの地位も安泰だなぁと呑気に構えてたらきましたCM
ミュウ!!はじまりのきおく!!!、なんだこれ!!!!スプーン曲げてる場合じゃねえ!!!!!
というわけでさっそくナイトマーチことよるのこうしんに混ぜてレシピを作ってみました

ミュウ行進(XY1-10)
ポケモン18
バケッチャ4
バチュル4
ランプラー4
ミュウ2
シェイミex3(XY6)
ジラーチ1(XY-P129)

サポーター14
プラターヌ4
N3
カスミのやる気2
フラダリ2
オカルトマニア2
サカキの計画1

グッズ18
バトルコンプレッサー4
バトルサーチャー4
ハイパーボール4
闘魂のまわし3
ビックリメガホン1
あなぬけのヒモ2

スタジアム3
次元の谷3

エネルギー7
ダブル無色エネルギー4
鋼エネルギー3

ミュウが行進に入ったことによって今までのXYレギュでの行進との1番の違いは基本エネ1で動く新たなアタッカーを確保したという点にあります 具体的には
1.ミュウが基本エネ1で動いた分だけニコタマを節約できる
2.バチュル、バケッチャをトラッシュから回収しなくてもダメージを出すことができる
といったところが行進にミュウを入れることでデッキ構築上発生するメリットであると考えました。なので今回は今までこの2つの役割を担っていた時のパズル/ミロカロスとげんきのかけらは思い切って抜いてます。安定感出したいならこのへん入れるのも候補ですね
まだまだこれから発展の余地があるデッキだと思うので強いレシピ/アイデア浮かんだらこっそり教えてください。飴ちゃんあげます(味は応相談で)
Mr.マリックごっこもかなりしたいのでヒゲもいずれ組みます スプーンは曲げ得

それではさようなら

追伸 調べたところスプーン曲げの第一人者はMr.マリックではなくユリ・ゲラーらしいです ポケモンカードと因縁深い名前が出てきてビックリしましたが、今後スプーンを曲げることがあっても僕はあくまでもハンドパワー気分で曲げていく所存です
こんにちは!じょにーです
日記はじめましたが3日坊主にならないことを祈ってます
年明け早々かなり厳しい戦いになりそうです

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